多米諾骨牌效應所代表的另外一個事實,可以從骨牌的排列上看出來,每一塊骨牌豎立著,本身都帶有一個能量,當第一片骨牌推倒第二片骨牌的時候,能量會傳遞,整個系統陸續一直往後面推倒更多骨牌,能量越來越大,速度也會加快,而且可以推倒的骨牌也越來越大。
這樣的感覺就像是經典的以物以物交換經濟,有人利用個很小的迴紋針,持續的換到最後,讓他換到一棟房子,只不過以物易物並非骨牌效應,也不存在持續的系統性。
多米諾骨牌效應的由來
多米諾骨牌效應的由來是在西元1849年,有一位義大利的傳教士多米諾,他為了讓更多人可以玩骨牌,於是就製造了許多的骨牌,而且發明各種不同的玩法,讓骨牌迅速的在歐洲流行起來,人們喜愛古牌遊戲也為了感謝多米諾好意推廣骨牌遊戲,就將骨牌遊戲稱之為多米諾,而且把微小初始能量創造出巨大連鎖反應的效果稱之為多米諾效應,從此多米諾效應就從歐洲陸續傳開,成為世界知名的一個效應。類似效應
與多米諾骨牌效應類似的是蝴蝶效應,只不過蝴蝶效應的範圍更加廣大,從微小的骨牌或日常生活,也可以擴大到對大氣的描述,甚至是時間前後,因為初始條件的改變而造成的事情結果改變。無論是多米諾骨牌效應還是蝴蝶效應,都是由微小之處或微小的初始條件,去創造一連串的影響,造成某個結果,而且微小的初始條件,在連鎖反應的過程中,累積的能量會越來越長大,這也是為什麼最終能夠產生巨大的結果差異。
延伸閱讀
- 骨牌
- 蝴蝶效應理論